Ambiance - Jeu de Cartes - Questions de Merde Editions le Droit de Perdre - 1

Ambiance - Jeu de Cartes - Questions de Merde

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Dans Questions de Merde, chacun choisit une couleur. Le meneur récupère les cœurs des autres joueurs et prend les rouleaux « Ça vole haut ! » et « Ça vole pas haut ! » qu’il cache derrière le couvercle de la boîte.

Il choisit une question parmi les trois proposées sur une carte et la pose à voix haute. De gauche à droite, chacun des autres joueurs répond. Après chaque réponse, le meneur fait tomber secrètement le cœur du joueur dans l’un des rouleaux : « Ça vole haut ! » ou « Ça vole pas haut ! ». À la fin du tour, c’est le dernier joueur à avoir répondu, qui désigne le rouleau gagnant.
Le meneur soulève alors devant tout le monde le rouleau désigné (« Haut » ou « Pas haut ! ») et tous les joueurs qui ont leur cœur dans ce rouleau gagnent le tour !

Les vainqueurs du tour avancent leur pion d’une case sur le plateau de jeu. Au tour suivant, le voisin de gauche du meneur devient meneur. La partie se termine dès qu’un ou plusieurs joueurs ont atteint la dernière case du plateau et s’envolent loin, très loin...

Contenu:
120 Cartes (360 Questions)
1 Plateau
18 Pions
2 Tubes
1 Règle Illustrée

DRO0018QM
3760285110203

Fiche technique

Licence
Question de Merde
Langue
Français
Âge
16 +
Nombre de joueurs
3 à 8
Temps de partie
30 min
Type de Jeu
Ambiance - Cartes - Jeu de mots