Ambiance - Bluff - Intrigue Igiari - 1
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Ambiance - Bluff - Intrigue

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Les joueurs incarnent des notables voulant s’enrichir grâce à l’envoi de conseillers dans les contrées adverses.
Malheureusement, il se peut qu’il n’y ait pas assez de place pour tout le monde. A vous de trouver les moyens nécessaires : Promesses, pots-de-vin, chantages, afin de vous placer dans les meilleurs emplacements des châteaux adverses pour être plus productif et être ainsi plus lucratif. Bien entendu, aucune promesse n’a pour obligation d’être tenue !

Au bout de 5 tours de jeu, le joueur ayant accumulé le plus d’argent gagne la partie.

Trahir pour réussir, certes, mais n'oubliez pas aussi que les bons comptes font les bons amis !

Igiari
IGINT01FR
3421272112715

Fiche technique

Licence
Intrigue
Langue
Français
Âge
14 +
Nombre de joueurs
3 à 5
Temps de partie
45 min
Type de Jeu
Ambiance - Bluff