Aux confins du vaste Imperium tourne Arrakis, une planète-désert hostile. En ce lieu impitoyable, pas une goutte d'eau ne tombe et les gens mènent une existence spartiate dans les cités étouffantes du pôle nord. Or Arrakis est aussi le plus important monde de l'Univers connu, car il est le seul à produire le Mélange. L'épice représente tout. Pour certains, elle allonge l'espérance de vie et confère à d'autres des visions de l'avenir. Clé de la richesse et du pouvoir dans l'Imperium, nombre de Maisons Nobles tenteront l'impossible pour la contrôler totalement. Les cités d'Arrakeen et de Carthag grouillent d'agents et d'espions qui cherchent à prendre l'avantage au nom de leur faction, et ils n'hésiteront pas à tuer pour préserver l'influence de leur maîtres. Vos personnages prouveront-ils la supériorité de leur Maison sur Arrakis, ou bien leur sang viendra-t-il abreuver les sables implacables ?
Ce supplément de 156 pages pour le jeu de rôle Dune : Aventures dans l'Imperium vous emmène sur ce monde aride et explore les secrets de l'épice. Visitez les sietchs fremen et découvrez les mystères de leur culture. Marchez sans rythme dans le désert profond et guettezles incroyables vers des sables. Échangez des renseignements avec les espions et les agents de Maison en plein cœur du bourdonnant marché d'Arrakeen ou dans les ruelles de Carthag. Arrakis recèle de mystères, d'opportunités et de dangers. Sous-estimez-la, et elle deviendra votre tombeau.
Contenu :
Une présentation de la planète également appelée Dune, de son histoire et de ses caractéristiques
Des informations sur les mystérieux Fremen du désert et leurs innombrables secrets
Un grand nombre d'options inédites pour les pesonnages fremen, y compris de nouveaux archétypes et talents ainsi que les règles permettant de chevaucher les immenses vers des sables
Un examen détaillé de l'épiçage, la récolte de l'épice, ainsi que des individus qui tentent d'en faire la contrebande ou d'en constituer discrètement des réserves
Les secrets de l'épice enfin dévoilés, y compris des talents et des capacités supplémentaires
Une visite guidée de Carthag et d'Arrakeen, avec leur distribution, les lieux remarquables et un aperçu de la vie de leurs habitants
Des conseils sur la manière de créer vos propres histoires sur Arrakis, accompagnés d'un kyrielle de nouveaux PNJ, d'accroches scénaristiques et d'idées d'aventures
Des options de campagnes inédites basées sur les contrebandiers, les Fremen ou les marchands plutôt que les agents d'une Maison Noble
Une aventure complète, "L'eau doit se déverser", qui entraîne les personnages dans une intrigue mortelle pendant une pénurie d'eau sur Arrakis
Ce site utilise des cookies et vous donne le contrôle sur ceux que vous souhaitez activer
Panneau de gestion des cookies
En autorisant ces services tiers, vous acceptez le dépôt et la lecture de cookies et l'utilisation de technologies de suivi nécessaires à leur bon fonctionnement.
Préférences pour tous les services
Cookies obligatoires
Ce site utilise des cookies nécessaires à son bon fonctionnement qui ne peuvent pas être désactivés. Ces cookies ne stockent aucune information permettant d'identifier une personne.
Cookies performances
Ces cookies nous permettent de savoir quand vous avez visité notre site Web et d'évaluer s'il a fonctionné correctement.
Cookies publicitaires
Les cookies publicitaires, nous permettent de mieux cibler les publicités (plus pertinentes et adaptées) en fonction de votre navigation.